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用 React、Remotion 与 Three.js 驱动五款苹果产品三维出场、旋转、收束,并按音乐节拍完成品牌收尾。
Codex + Remotion 动画之如果苹果公司招我做产品发布的视频 😛 Timeline 上刷到 @Brunohenrique 做的动画,想到能不能用 Remotion 复刻下,结果证明是可以的。 下面是实现的过程👇 1. 使用 React + Remotion 控制整个时间轴和动画节奏。 2. 使用 Three.js / React Three Fiber 加载提供的 5 个 GLB 产品模型,实现真正的三维旋转,而不是用图片模拟。 3. Apple 五个字母分别对应一个产品。展开时,模型从各自字母的位置同步淡入、放大并向两侧散开。 4. 每个产品采用独立的三轴旋转轨迹: - Mac Studio 展示机身侧面和接口 - iPhone 展示正面与边框 - MacBook 增加俯仰角 - Vision Pro 以正面为主,只做小幅摆动 - AirPods 展示耳机盒的空间深度 5. 模型分别回到对应字母的位置,在原位缩小并淡出,随后恢复完整 Apple 字标,需要避免模型集中堆叠或与文字重叠。 6. 所有 GLB 在动画开始前统一预加载,模型全部就绪后才开始播放,解决产品不同步突然出现的问题。 7. 原视频音频作为时间基准嵌入,关键展开、停留和收缩节点按音乐节奏对齐。 免责声明:此动画仅用于练习创作(最近 timeline 上的事情我也怕,虽然我是一个 X 新人 🤪)
If Apple hire me for product launch video https://t.co/QeU5H3YHCS
是什么 这是一条以苹果产品发布片为参照的 Remotion 实践记录:作者用 React 组织时间轴,用 React Three Fiber/Three.js 加载五个 GLB 产品模型,编排它们从 Apple 字母中出现、展开展示、回位并还原字标。它同时涉及前端、3D 渲染与品牌动效复刻。
核心设计 重点不是单个模型,而是产品、字母与节拍的对应。五款产品分别采用不同三轴旋转和展示重点,避免动作同质化;淡入、放大、散开、缩小、淡出构成清晰的出入场语法,白底和克制阴影突出产品轮廓。
关键洞察 统一预加载模型是体验层面的工程决策,先让资产就绪再播放,避免产品迟到破坏节奏;将原音频作为时间基准,则为展开、停留和收缩建立共同时间感。案例说明,代码动画的质量依赖资产、空间编排、镜头角度与节拍协同,而不只是调用 API。
边界与风险 这是个人练习与概念复刻,并非 Apple 官方发布物。GLB 授权、模型细节、灯光相机和渲染性能都会影响成片;预加载提高同步性,也增加初始资源压力。可借鉴的是动效拆解与实现路径,不等同于完整的产品或品牌设计方案。