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展示用自然语言驱动 Codex 与 Gear Zero,自动生成游戏代码、美术、关卡并并行迭代。
卧槽,兄弟们发现个牛逼玩法! 新开会话,打开你的Codex内置浏览器 输入:https://t.co/KlDsIisRcJ 然后跟他说:帮我开发个爆款游戏,有问题自己解决,直到给我交付为止 剩下的就交给你的Codex,让他自己盯着就行了 如果想批量产出的话,多开几个会话等着验收完事 https://t.co/9s9xgIbwet
你被 AI 封过的号、重置过的对话、被「服务器繁忙」耗掉的一下午—— 我全都做成了格斗技能,现在可以亲手打回去。 🦀 螃蟹:封号锤。一锤下去人直接消失,弹窗写着「本决定为最终决定」,联系客服按钮是灰的 🤖 机器人:重置。碰一下进度清零,还礼貌地问「有什么可以帮您?」 🐳 蓝鲸:价格斩杀线。跑分不够当场淘汰,打不过就「服务器繁忙」,无敌 3 秒 ✨ 双子星:关停。指哪停哪,「该服务将于 30 天后停止运营」 讽刺的是,这个嘲讽 AI 的游戏,是 AI 自己做的。 我一行代码没写:在 @gearzero_alaya 上打了几句中文,代码、美术、关卡它全包了。 说「给螃蟹加个封号锤」,下一版真的多了把锤子; 说「给蓝鲸加个服务器繁忙」,下一版它真的会原地转圈。 一句话,一个新版本。 大义灭亲,一个没放过。 觉得我损得不够的,自己去打几句中文,做一版更损的,链接甩回来。 期待你们做出更有意思的,免费额度足够搞了 赶紧试试吧 https://t.co/mEAth0U0u8 游戏免费,浏览器开打,链接在评论区。
是什么 这组推文把 Codex 的浏览器代理能力包装成“交付式”任务:用户只提出制作爆款游戏的目标,代理自行打开 Gear Zero,继续询问规则参数,并据称完成代码、美术、关卡和版本迭代。被引用案例则把封号、重置、服务器繁忙、服务关停等 AI 用户痛点,转化为带有讽刺意味的角色和战斗机制。
核心设计 工作流的关键不是一次性生成,而是目标委托、浏览器操作、结构化决策、版本反馈组成的闭环。画面右侧的安全窗口选项、推荐标签和下一步追问,把模糊创意压缩成可执行参数;左侧 Codex 会话则体现代理持续处理任务。多开会话的建议进一步把创作变成可并行的候选生产线。
关键洞察 其价值在于降低从想法到可运行原型的门槛,让自然语言成为游戏规则的控制面。对 Agent 工程而言,可观察的中间状态和可验收的交付结果,比单纯宣称“全自动”更重要。
边界与风险 “爆款”“全自动交付”和“代码、美术、关卡全包”属于宣传性表述,截图无法证明质量、版权、稳定性或可维护性。多会话也会放大成本、冲突与验收负担。外链正文仅提供了不完整的性能与字体片段,不能据此推断 Gear Zero 的完整架构。