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基于 mihomo 的 Hako 原生 Apple 客户端回归,主打配置兼容、系统集成与多平台分发。
Clash 回来了。这次是给 iPhone 写的,不是再套一层壳 你电脑上那个 Clash,严格说已经死了两年 2023 年底原作者停更。Clash Premium 冻结。VLESS 不认,Reality 不认,Hysteria2 也不认。后来社区把内核救活,改名叫 Clash Meta,再改名叫 mihomo。Windows 上大家改用 Verge、FlClash。iPhone 上各找各的:小火箭、Stash、Clash Mi 还是原来的配置,还是熟悉的规则。内核换成 Hako——mihomo 专门为 Apple Network Extension 削过的版本。界面是 Swift 原生,不是 Electron,不是 Flutter
是什么 这是一条围绕 Hako 的 iPhone 代理客户端发布的产品观察。推文将“Clash 回来了”解释为:传统 Clash Premium 停更后,社区以 Clash Meta、mihomo 延续内核能力,而 Hako 面向 Apple Network Extension 做适配,客户端采用 Swift 原生实现,并主打沿用既有配置与规则。图片补充了 App Store、TestFlight、开源与 Apple 多平台信息。
核心设计 真正的产品卖点不是重新发明规则体系,而是降低迁移成本:用户保留熟悉的配置和代理规则,换取更贴近 Apple 系统能力的客户端体验。Swift 原生客户端与 Network Extension 的叙事,分别对应客户端体验和系统网络集成;“App Store 下载 + TestFlight 测试”则形成正式发布与早期验证的双入口。视觉上使用超大中英混排、蓝紫渐变标题和极简白底,强化“经典回归、Apple 原生”的定位。
关键洞察 在成熟工具生态里,兼容旧资产、补齐新协议、适配平台分发,往往比功能堆叠更有传播力。把内核、发行版和客户端层次说清,也有助于用户理解 mihomo 与 Hako 的关系。
边界与风险 以上结论主要来自推文自述和宣传图,未提供仓库、版本、协议支持矩阵、性能或安全审计证据;“原生”“公开可查”也需要到项目与商店页面核验。Apple ID 地区限制还意味着安装路径存在现实门槛。